火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器...
肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
在武器选取方面,推荐使用高dot的火炮。这种武器不仅能够提供稳定的持续伤害,还能与工程师角色的技能加点相配合,进一步提升输出能力。当然,您也可以根据个人喜好和游戏风格选取其他武器,但高dot的火炮无疑是最具潜力的选取。
火焰锤:前期可能用的比较多,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长性不好,我会选取点大招。 踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。
能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点
技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。
技能点 闪击系,不加 建造系,召唤系的主要输出技能都在这 回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。 蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。
踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。它的固伤和DOT受专注的加成很明显,但DOT不会叠加上去,只是刷新时间。喜欢的话可以当做一个小控场技能。 破盾锤:这个技能我从来没点过,因为主要靠武器DPS伤害。
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点 加点,属性点强度:没用,不需要加敏捷:虽然可以增加闪避,但是前期效果不明显,后期装备附魔,所以不需要加点:当然,由于召唤前期缺少蓝,前期可以适当加点,增加抽速,不用太多,后期装备也不缺蓝体质:基本上这里加点,体质增加生命和格挡。
火炬之光2双手工程师加点心得分享
〖壹〗、风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
〖贰〗、在玩火炬之光2时,了解工程师的打法和加点策略是至关重要的。作为一款动作角色扮演游戏,火炬之光2提供了多种职业选取,工程师以其独特的远程攻击和辅助能力受到许多玩家的喜爱。首先,需要明确的是,工程师的职业特点是远程攻击和辅助能力,因此在加点上要特别注重这两方面的平衡。
〖叁〗、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
〖肆〗、加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。
〖伍〗、护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。
〖陆〗、我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家借鉴用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。